三国动作RPG续作《卧龙2:凤火连天》α体验版问卷调查结果公布!
三国动作RPG续作《卧龙2:凤火连天》α体验版问卷调查结果公布!国动公布
2026-10-23 10:48:20来源:玩一玩编辑:孟秋发行商Koei Tecmo与开发商Team NINJA公布了三国动作RPG续作《卧龙2:凤火连天》(Wo Long 2: Wings of Ember)的续作Alpha Demo调查结果,其中包括基于玩家反馈对正式版游戏的卧龙问卷改进计划。

根据问卷调查中收到的连天意见,将通过简化全新系统「凝神」的α体操作并放宽其成功判定、重新调整「气势」的验版增减平衡,以及强化绝技与奇术等针对动作系统的调查调整,让玩家能更自由、结果更积极主动地向敌人发动攻势。国动公布此外,续作也将进行其他各项优化调整,卧龙问卷以改善画面表现与读取速度上的凤火问题与不足之处。
官方将持续致力于改善各个层面的连天游戏体验,敬请期待今后的α体最新消息。



计划调整的主要项目
玩家动作
将应对杀招的凝神跳跃与凝神身法整合为一,成功后触发的动作将根据敌人的状态而变化
放宽化解与凝神的成功判定时间窗口
凝神成功时可恢复气势
新增技能与特殊效果:凝神成功后,可减少下一次行动的气势消耗量
凝神成功后,即使气势受挫的敌人距离较远,也能对其发动绝脉
提高凝神跳跃对锁定目标的追踪能力
扩大空中攻击的判定范围并提高追踪能力,使攻击更容易命中空中的敌人
提高重攻击与绝技对敌人气势槽上限的削减量
新增技能:化解或凝神成功时,可延续轻攻击连段数
根据轻攻击的连段数,提高由其衍生的重攻击所造成的气势伤害
重新调整有使用次数限制的奇术,并提升此类奇术的性能
新增可在空中施展的奇术
调整神兽显现的强度平衡
为调遣武将及装备特殊效果新增“击败敌人时有一定概率恢复奇术使用次数”的效果
新增在空中切换武器的操作
放宽使用物品或施展奇术时取消动作的时间窗口
敌人动作
提高杀招提示特效的辨识度
调整空中敌人(窫窳、飞头蛮等)的行为,避免其移动至攻击无法触及的高度或区域
优化敌人脱离战斗范围后返回初始位置的行为
性能优化
通过优化提高帧率稳定性
缩短快速移动及重试时的加载时间
优化战斗及战场移动等过程中模型加载不及时、突然出现的问题



画面
通过优化提升模型纹理品质,增强远景模型的表现力
提升整体光照品质,重点优化室内及暗处
调整邪气及火焰特效的亮度,提高辨识度
操作与镜头
在手柄按键设定中新增自定义选项
键盘按键设定中,支持单独自定义Shift键相关操作
修复部分操作输入无响应的问题
调整锁定目标时的镜头运动,使敌人的动作更易看清
调整镜头,避免在与空中敌人交战或进行空中动作时大幅左右晃动
优化切换锁定目标时的判定,使玩家更容易锁定希望锁定的敌人
关卡设计与战场
提高对高士气敌人造成的HP伤害及气势伤害
重新调整战场中的高低差与地形宽度,优化无法通行区域及地形落差难以辨识的问题
调整流程,使玩家在“蜃气牢”内死亡后能够从蜃气牢内重新开始
整理关卡模型及特效的布局,加强路径引导功能
新手教学
在战场中增加各项新手教学的再次提示
扩充附有视频或图片的新手教学条目
在“系统设定”中新增五行相克图的指引显示设定
培养要素
提高物品持有数量的上限
为“调遣武将”的自动配置功能新增选项,可选择优先考虑“格子匹配效果”或“连营效果”
优化其他各项属性数值的平衡性

UI
调整累积型效果(畏缩、异常状态等)的触发图标,使其更易辨识
调整各画面的图标尺寸,提升图标与装备栏位的辨识度
改善地图缩放功能,使地图能够进一步缩小显示
改善地图功能,可查看各地区探索要素的数量及收集情况
新增功能:在通关战场后,地图上将显示遗漏的探索要素
扩大方位图的显示范围,使标示高低差的图标更易辨识
优化其他各项界面,改善使用体验
在线游玩
扩大活动范围,使玩家能够在距离房主更远的区域行动
修复在“共斗”模式下游玩时攻略进度无法保存的问题
提升匹配机制与在线游玩的稳定性
声音
调整音量平衡
此外,还将修复其他各项游戏问题。
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